Satranç Öğrenelim

      

Mert Gürcan (Selim Gürcan’ın oğlu)      Nurullah Kılıç( İhsan Kılıç’ın oğlu)

Richard James‘in yazdığı Selim Gürcan‘ın çevirdiği  yeni başlayanlar için satranç dersleri

Satrancı henüz bilmeyip , öğrenmek isteyen dostlarımıza  güzel bir kaynak .

Yorumlarınızı bekliyorum.

Saygılarımla …

İhsan KILIÇ

 

 Ders 1 – Tahta ve Taşlar

   Richard James, Çeviren Selim Gürcan  

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

Ders 2 – Kale

    Richard James, Çeviren Selim Gürcan

Bu ders size Kalenin hareketini öğretecektir.Kale ileri, geri ,sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir.          

Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.          

   

Kale rakip taşı, o­nun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.Bu durumda Beyaz Kale Siyah Piyonu ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.     

 

Aşağıdaki resmi tıklayarak Beyaz kalenin nasıl gittiğini ve taşları nasıl yediğini izleyin

 

 

 

 

 

 

 

Ders 3 – Fil

FİL HAREKETİ

   

Bu ders Filin hareketlerini öğretecektir.Fil çapraz (diagonal) olarak istediği miktarda hareket eder.Filin hep aynı renkteki karelerde gidebildiğine dikkat ediniz.Eğer aynı karede iki Filiniz varsa hata yapmışsınız demektir!       

 

 

Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.         

Fil rakip taşı, o­nun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.Bu durumda Beyaz Fil, Siyah Piyonu ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır.Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.      

 

 

 

Yandaki resmi tıklayın ve Beyaz Filin taşları nasıl aldığını görün.

  

 

 

Ders 4 – Vezir

VEZİR HAREKETİ

 

  

 

 

 

 

 

Bu ders Vezir hareketini öğretecektir.Vezir hem Kale hem de Fil gibi gidebilir.Kale gibi yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir.Aynı zamanda

Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir. Vezir tahtadaki en güçlü taştır.

Tahtanın merkezindayken 27 kareye gidebilir.

 

 

 

 

 

 

 

 

Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez.Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.         

Vezir rakip taşı, o­nun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.Bu durumda Beyaz Vezir, Siyah Piyonlardan birini ALABİLİR.Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır.Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.      

 

 

 

Yandaki resmi tıklayın ve Beyaz Vezirin taşları nasıl aldığını görün.

  

 Ders 5 - AT

AT HAREKETİ

  

Bu ders atın nasıl hareket ettiğini öğretecektir
At “L” harfine benzer şekilde hareket eder.İki kare yukarı veya aşağı sonrada bir kare sağa veya sola.
 

Yanda At işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir.      

 

 

 

 

 

 

Atın hareketinde diğer önemli bir olay ise eğer At Beyaz bir karedeyse Siyah bir kareye gitmelidir. 

Eğer At Siyah bir karedeyse de Beyaz bir kareye gitmelidir.       

 

 

 

 

 

Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir.Bu şekilde taş almış olur.         

Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşaların üzerinden atlayabilir.Yanda At etrafında pek çok taş olmasına rağmen,  hala 8 kareye gidebilir.         

Yandaki resmi tıklayın ve Beyaz Atın taşları nasıl aldığını görün.

 

ŞAH HAREKETİ

  

Bu ders Şahın hareketini öğretecektir.Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir.Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz.        

 

Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir.Burada Beyaz Şah Siyah Piyonu kalabilir.         

 

 

 

 

 

 

 

Burada Şah, Fil tarafından alınabileceği bir kareye gidemez.
 Burada Beyaz Şah, Siyah Şahın yanına gidemez.İKİ ŞAH ASLA YANYANA DURAMAZLAR!          

Burada Beyaz Şah, Siyah Şahın yanına gidemez.

 

  Ders 7 - PİYON

PİYON HAREKETİ

  

Bu ders Piyon hareketlerini öğretecektir.Biraz daha karışıktır o yüzden dikkatli olunuz!İlk karesinde bir Piyon isteğe bağlı olarak, İLERİ DOĞRU ya BİR KARE ya da İKİ KARE gidebilir.         

 

İlk hareketinden sonra Piyon BİR KERESİNDE SADECE BİR KARE GİDEBİLİR
Bu durumda Piyonlar sıkışmışlardır.Hiçbiri ilerleyemez.         

Diğer taşlardan farklı olarak Piyonlar HAREKET ETTİKLERİ GİBİ TAŞ ALMAZLAR İLERİ DOĞRU ÇAPRAZ olarak taş alırlar.Bu durumda Beyaz Piyonun 3 olası hamlesi vardır.İleri doğru bir hamle gidebilir veya iki Siyah Piyondan birini alabilir.        

 

Piyonun çok işe yaramadığını düşünebilirsiniz.Fakat Piyonun ÇOK ÖZEL bir hareketi vardır. Eğer Piyonu tahtanın en dibine götürürseniz, o­nun yerine başka bir taş koymak zorundasınızdır:Vezir, Kale, Fil veya AtBu konu hakkında ilerki derslerde daha çok bilgi verilecektir.       

 

 

Anlaşılması diğer zor bir Piyon hareketi GEÇERKEN ALMADIR.Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ YATAYDA bir Piyonunuz varsa ve rakibiniz o­nun yanına İKİ KARE İLERLETEREK bir piyon sürerse, o Piyonu sanki BİR KARE İLERLETMİŞ GİBİ ALABİLİRSİNİZ.Bu hakkınızı ilk fırsatta kullanmazsanız

 

 daha sonra kullanamazsınız.      

 

 

 

 

 

 

Yandaki GEÇERKEN ALMAYI gösteren filmi tıklayınız.Bu konuyla ilgili daha detaylı bir ders sonra anlatılacaktır.         

  

ŞAH TEHDİDİ

   

Eğer Şahınız rakip taş tarafından TEHDİT EDİLİYORSA şah ŞAHTA (şah tehdidi altında) (şah tehdidi altında) denir.Şah tehdidinden yapabiliyorsanız, BİR AN ÖNCE çıkmalısınız.Yanda Beyaz Kale Siyah Şaha ŞAH çekmiştir.Siyahlar, SALDIRILMAYAN bir kareye giderek ŞAHTAN KURTULABİLİR.Siyah’ın neden tek hamlesini olduğunu anlamaya çalışın.      

 

 

 

Siyah, Kale tarafından yine ŞAH ALTINDADIR.Bu sefer Şah güvenli bir kareye kaçamaz. Neden olduğunu görebiliyor musunuz?Fakat Vezir, Kale ve Fil tarafından ŞAH altındaysak ŞAH TEHDİDİNDEN ARAYA TAŞ KAPATARAK KURTULABİLİRİZ.Burada Siyah, şah tehdidini ARAYA TAŞ KAPAYARAK ENGELLEYEBİLİR. Siyah araya Fil kapayarak şah tehdidini engeller.       

 

 

 

Üçüncü ve genelde en iyi şahtan kurtulma yöntemi ŞAH ÇEKEN TAŞI ALMAKTIR.Burda, Siyah Şah’ını güvenli bir kareye götüremez ve araya taş kapatamaz.Fakat Siyah Fil Beyaz Kaleyi alabilir.        

 

Burada Siyah Şah güvenli bir kareye KAÇAMAZ.Araya TAŞ KAPATAMAZ.Şah çeken taşı ALAMAZ.öyleyse?ŞAH MAT!Beyaz oyunu kazandı.     

 

 

 

 

Şimdi bu pozisyonda varsayalım ki Siyah bir hata yapıyor ve Şahını Beyaz Kalenin kontrol ettiği yere geliyor.Beyaz, Siyah Şah’ı ALARAK oyunu kazanabilir mi?HAYIR KAZANAMAZ !!Sadece rakip Şah’ı SIKIŞTIRARAK MAT EDEBİLİRİZ Şah’ı alarak DEĞİL!Beyaz Siyah’tan hamlesini değiştirmesini istemelidir.      

 

 

 

Bu konumda Siyah Fil, Şahı ŞAH tehdidinden koruyor.Siyah Fille oynayamaz, çünkü o zaman Şah tehdit altında kalır.Bu fille AÇMAZDA diyoruz.Eğer yanlışlıkla Siyah Fille oynarsa, Beyaz hamleyi geri almasını ve başka hamle yapmasını istemelidir.       

 

 

  

 

Ders 9 – Tipik Matlar

TİPİK MATLAR

    

 

 

 

Rakip Şah kenardayken mat etmek daha kolaydır.Bu derste iki değişik MATI inceleyeceğiz.Vezir ve Kale ile rakip Şah

 

ı kenara sıkıştırarak çok sık mat edebilirsiniz.

Buna MERDİVEN MATI denir.

Vezir şah çekmekte, Kale de Şahın kaçışını engellemektedir.

 

 

 

 

 

 

 

 

Başka bir matBu sefer Kale mat etmiştir.Bu tür matlara ARKA YATAY MATI denir.        

 

Bu örnekte sadece Şah ve Kale ile nasıl ŞAH MAT yapıldığı gösterilmiştir.Beyaz Şah, Siyah Şahın kaçışını engellemektedir. Unutmayın ki iki Şah yanyana duramazlar.Kale kazanan hamleyi yapar.ŞAH MAT       

 

 

Diğer bir yaygın MAT.Buna SURATTAN MAT da denir.Yine Şah kenardadır ve Vezir Şahın en yakınındaki karededir.Beyaz Şah Veziri KORUR.Siyak Veziri alamaz çünkü o zaman rakip Şahın yanına gelmiş olur.      

 

 

 

Bu başka bir surattan matdır.Beyaz Fil Veziri koruyor, dolayısıyla MAT Vezirinizi Şahın üzerine gönderirken korumalı olup olmadığına dikkat ediniz.         

Bu durum MAT MIDIR?Tabii ki değil!!Siyah At, Beyaz Veziri ALABİLİR.MAT ettiğinizi düşündüğünüz hamleyi yapmadan önce dikkatli düşününüz.Rakibiniz ŞAH MAT derse dikkatlice bakıp bir kurtuluş olup olmadığına bakın.      

 

 

 

   

 

Ders 10- Pat

PAT

    

Bu diagramda hamle Siyah’tadır.Şahını güvenli bir kareye gidemez.Oynayacak hamlesi yoktur.Ne oluyor?ŞAH MAT değil çünkü ŞAH ÇEKİLMEMİŞ.Bu durum PATTIR.Şahın ŞAH ÇEKİLMEMİŞ olmasına rağmen, mümkün hamlesi olmadığı duruma PAT denir.Sonuç BERABEREDİR.   

 

 

 

 

 

 

Burada Siyah ŞAH TEHDİDİ altında değil ve Şah herhangi bir yere gidemez.PAT mı?Hayır değil!Unutmayın PAT ŞAH ALTINDA olmadığınız ve HİÇBİR taşınızı oynayamadığınız durumdur.       

 

 

Başka bit PAT vaziyeti.Siyah nereye giderse gitsin şah tehdidi altına girecektir.Unutmayın ki iki Şah asla yan yana duramaz.        

 

Bu örnek köşedeki Şahın nasıl Vezir tarafından PAT edildiğini gösteriyor.Siyah Şah, ŞAH ALTINDA değil ama Vezir gidebileceği tüm kareleri KONTROL EDİYOR.Yine PATSonuç BERABERE       

 

 

  Rakibinizin tek Şahı kaldığında PAT yapmamak için çok DİKKATLİ olmalısınız.Piyon tahtanın sonuna gelince başka bir taşa (genelde Vezir) dönüştüğünü hatırlayın.Eğer Beyaz Piyonuyla Vezir (veya Kale) çıkarsa yine PAT olur.Siyah’ın hamlesi yoktur.       

 

 

    

 

 

Ders 11 – Rok

ROK

   

ROK Şah ve Kaleyle yapılan 2 hamlenin oluşumundan oluşan tek bir harekettir.Oyunda bir en fazla bir defa yapabilirsiniz.Şahınız Kaleye doğru iki hamle atar.Aynı hamlenin devamı olarak, Kale Şahın üzerinden atlar ve yanına yerleştirilir.       

 

 

 

Tahtanın iki kanadından birine rok atabilirsiniz.ŞAH KANADINA (Şahın olduğu taraf) veya VEZİR KANADINA (Vezirin olduğu taraf)Diagramda Beyaz ŞAH KANADINA ROK ATMIŞTIR.        

 

Bu durumda Siyah VEZİR KANADINA ROK ATMIŞTIR.Vezir kanadına rok atılırsa Şah merkeze daha yakın olur.Şah kanadına rok atılırsa Şah daha kenardadır.        

 

Sadece kıpırdamamış bir Şah ve Kale ile rok atabilirsiniz.Siyah rok ATAMAZ çünkü Şahıyla oynamıştır.Şahını eski yerine gelse bile ROK ATAMAZ.Beyaz ise VEZİR KANADINA rok ATAMAZ çünkü VEZİR KALESİYLE oynamıştır.Fakat ŞAH KANADINA ROK ATABİLİR.      

 

 

 

ŞAH ALTINDAYKEN rok ATILAMAZ.Burada Siyah Fille ŞAH ÇEKİLMİŞ durumdadır.Şah tehdidinden kurtulmak için ROK ATILAMAZ.Daha önceden şah çekilmiş, ama Şahınız kıpırdamamışsa rok atabilirsiniz.       

 

 

Rakip taşla kontrol edilen yere gelecek şekilde rok atamazsınız.Bu konumda eğer Beyaz VEZİR KANADINA rok atarsa Şah, Filin tehdidi altında kalmış olur.         

 

Eğer Şah, rakip taş tarafından kontrol edilen bir kareden geçmek zorundaysa ROK ATAMAZ.Burada Beyaz VEZİR KANADINA ROK ATAMAZ çünkü Beyaz Şah, Siyah Kalenin kontrol ettiği bir kareden geçmek zorundadır.Beyaz ŞAH KANADINADA ROK ATAMAZ çünkü Beyaz Şah, Siyah Fil tarafından kontrol ettiği bir kareden geçmek zorundadır.        

 

 

 DERS 12: PİYON

PİYON TERFİSİ

Bu konumda Beyazın YEDİNCİ YATAYA ulaşmış Piyonu vardır.Tahtanın sonuna bir piyonu sürdüğünüz zaman, piyonun yerine başka bir taş koymalısınız.Vezir, Kale, Fil veya Atdan herhengi birisini seçebilirsiniz.        

 

Beyazın piyonu VEZİRE ÇIKMIŞTIR.Piyonunu Vezire dönüştürmüştür.Neredeyse her zaman Piyon, en güçlü taş olan Vezire ÇIKAR.Dikkat ediniz ki Piyon tahtadan kaldırılır, eski yerine konmaz.       

 

 

Bu durumda eğer Beyaz Vezir ÇIKARSA PAT olur!Bunun yerine KALE ÇIKMALIDIR.         

Bu durumda eğer Beyaz Vezir ÇIKARSA, Beyaz bir sonraki hamlede MAT olur.Sarı oku takip ederek nasıl mat olduğunu görünüz.Bu sebeple Beyaz AT ÇIKMALI! At çıkarakak ŞAH çeker.Aynı zamanda Siyah Veziri TEHDİT EDER. Bir sonraki hamlede alır.Aynı taşla iki TEHDİT birden yapmaya ÇATAL denir.      

 

 

 

Bir Vezire sahip olsanız bile başka Vezir çıkabilirsiniz.Burada Beyaz Piyonuyla Vezir çıkabilir.O zaman iki tane Vezire sahip olacaktır.Eğer bütün Piyonlarınızı son sıraya ulaştırırsanız tahtada aynı anda DOKUZ Vezire sahip olabilirsiniz!Eğer başka Vezir bulamazsınız o­nun yerine Vezir anlamına gelen ters konmuş Kale kullanın.      

 

 

 

Ders 13 – Geçerken Alma

 GEÇERKEN ALMAK  

 

 

 

 

GEÇERKEN ALMA kuralı pek çok insanın anlamakta en çok zorluk çektiği kuraldır.Unutmayın ki GEÇERKEN ALMA, ,

Piyon İKİ KARE sürüldükten sonra yapılır.Şimdi yavaş yavaş bu konuyu anlatalım.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Beyazın Piyonu BEŞİNCİ YATAYA ulaşmıştır. Beyazların tarafından sayınız.Hamle sırası Siyahındır.Yanındaki dikeyde Piyonu vardır.Piyonunu İKİ KARE sürmek üzeredir.       

 

 

Siyah Piyonu İKİ KARE sürmüştür.Şimdi Beyaz isterse, SİYAH PİYON SANKİ BİR KARE SÜRÜLMÜŞCESİNE o­nU ALABİLİR.         

Bu durum Beyaz GEÇERKEN ALMA HAREKETİNİ yaptıktan sonraki durumdur.Dikkat ediniz ki Piyon şimdi ALTINCI YATAYDADIR.         

Şimdi de Siyahı aynı şeyi yaparken izleyelim.Siyahın BEŞİNCİ YATAYDA bir Piyonu vardır.Beyazınsa İKİNCİ YATAYDA Bir piyonu vardır ve iki sürmek üzeredir.        

 

Şimdi Beyaz Piyonunu İKİ KARE Sürmüştür.Siyahın GEÇERKEN ALMA şansı vardır.         

Bu konum Siyah GEÇERKEN ALDIKTAN sonraki konumdur.GEÇERKEN ALMAYI SADECE PİYONLA YAPABİLİRSİNİZ.İKİ KARE BİRDEN SÜRÜLMÜŞ BİR PİYONU ALABİLİRSİNİZ.RAKİP PİYON İKİ SÜRÜLDÜKTEN hemen sonra GEÇERKEN ALABİLİRSİNİZ.       

 

 

GEÇERKEN ALMA kuralını bilmek oyunun kaderini değistirebilir.Bu durumda hamle sırası Beyaz’dadır. Basitçe Şahıyla Siyah Piyonu alarak oyunu rahatça kazanabilir.Fakat GEÇERKEN ALMA kuralını unutup Piyonunu iki sürebilir.Bunu yaparsa, Siyah, Piyonu GEÇERKEN ALIP Piyonuyla iki hamlede Vezir çıkıp oyunu kazanabilir.       

 

 

Ders 14 – Kazanç ve Berabere

KAZANÇ ve BERABERE

     

ŞAH MAT la oyunu kazanmayı öğrenmiştiniz.Aynı zamanda PAT ile de berabere olabileceğini öğrendiniz.Bu derste diğer kazanç ve berabere yollarını öğreneceğiz.        

 

Rakibiniz terkederse oyunu kazanırsınız.Bu demektir ki,

rakibiniz durumunun umutsuz olduğunu, ne oynarsa oynasın kaybedeceğini düşünüyor ve bu sebepten devam etmiyordur.

 

Rakibiniz TERKEDERSE, MAT etmiş gibi kazanmış olursunuz.

 

Yeni başlayanlar MAT olana kadar oynamalıdırlar.
Rakibinizin oyunu nasıl bitirdiğini görerek de öğrenebilirsiniz.

 

Belki de kim bilir rakibiniz PAT yapabilir.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Satranç saati kullanılıyorsa oyunu ZAMANDAN da kaybedebilirsiniz.TURNUVADA oynuyorsanız, sınırlı bir zamanınız vardır.Oyun ne kadar zamanınız kaldığını gösteren bir SATRANÇ SAATİYLE oynanır.Zamanınız biterse ve rakibinizin MAT edecek taşı varsa OYUNU KAYBEDERSİNİZ.       

 

 

Bir satranç oyunu, iki tarafında MAT edecek taşı yoksa berabere biter.Sadece İki Şahın kaldığı durumda oyunu bırakabilirsiniz.Durum BERABEREDİR.        

 

  Şah ve Ata karşi Şah beraberedir.Diagramdan da MATIN mümkün olmadığını görebilirsiniz.Eğer Şaha karşı Şahınız ve iki atınız varsa MAT ETMEK mümkündür, ama ZORUNLU OLARAK MAT mümkün değildir.Dolayısıyla beraberedir.       

 

 

Şaha karşı Şah ve Fil de kazanamaz.Bu konum gelirse beraberedir.Şah ve Ata karşı, Şah ve At veya Şah ve File karşı Şah ve Fil de beraberedir.Şah ve iki Fille Şahı MAT edebilirsiniz (ama çok zordur).Şah, Fil ve Atla Şahı MAT edebilirsiniz (ama çok zordur).      

 

 

 

Hamlenizi yaptığınız zaman durumun eşit olduğunu düşünüyorsanız, BERABERE TEKLİF EDEBİLİRSİNİZ.Eğer rakibiniz BERABERE TEKLİFİNİZİ KABUL EDERSE oyun berabere olur.Fakat bu satranç kariyerinizde bu seviyedeyken, berabere teklif etmemek veya teklifi kabul etmemek daha iyidir.Her oyunu MAT veya PAT olana kadar oynayınız.       

 

 

Eğer AYNI KONUMA HAMLE SIRASI AYNI KİŞİDE OLMAK ÜZERE ÜÇ KEZ VARILIRSA oyun berabere olur.Bu şekilde ancak hamleleri yazıyorsanız veya birisi izliyorsa berabere yaplabilirsiniz.Dikkat ediniz bu kural KONUM TEKRARIDIR hamle tekrarı DEĞİL. SÜREKLİ ŞAHDAN dolayı değil konum tekrarı oluştuğundan berabere olur.        

 

Oyunun herhangi bir aşamasında İKİ oyuncuda 50 HAMLE BOYUNCA TAŞ ALMAMIŞ VEYA PİYON SÜRMEMİŞSE, oyun BERABEREDİR.Tek başına Şah kalmışsa bile rakip PİYON SÜRERSE saymaya yeniden 1′den başlarız.         

   

 

Ders 15 – Okumak ve Yazmak

1. Bol bol satranç oynamak güzeldir ama daha çok zevk alabilmek için satranç hamlelerini yazmayı ve okumayı öğrenmeniz gereklidir. Bunu öğrenmenizi istememde başka iyi bir sebep daha var. Her karenin bir ismi vardır. “At f6′da” demek “At Şahın yanındaki Filin önündeki Piyonun önünde” demekten daha kolaydır. Beğenmiyorsanız siz bilirsiniz!2. Satranç hamlelerini okumayı öğrenirseniz satranç kitaplarının ve dergilerinin şaşırtıcı dünyasına adımınızı atabilirsiniz.3. Hamleleri yazmayı öğrenirseniz, bütün oyunlarınızı kaydedebilirsiniz. Bunu şu sebeplerden yapmalısınız.1.Çocuklarınıza ve torunlarınıza göstermek üzere oyunlarınızı toplayabilirsiniz.
2.Oyunlarınızı nerelerde hata yaptığınızı görebilmek için tekrar edebilirsiniz (mümkünse daha kuvvetli bir oyuncuyla)
3.Eğer iyi bir oyun kazanırsanız, ne harika olduğunuzu arkadaşlarınıza gösterebilirsiniz.
4. 50 hamle kuralından veya üç kez konum tekrarından dolayı berabere iddia edebilirsiniz.
5.Eğer tahtadan bir taş düşerse o­nun nerede olduğunu bulabilirsiniz.
6.Siz yokken rakibiniz taşların yerini değiştirip sizi kandıramaz.
7.Önemli turnuvalarda hamlelerinizi yazamak zorundasınızdır.4. Bazı insanlar hamleleri yazmanın sıkıcı olduğunu düşünürler ama buna alışırsanız satrançta çok daha iyi ilerlersiniz. Büyük olasılıkla en iyisi 1 sene oynamak, sonra yazmaya başlamaktır.

5.İşte bir satranç tahtası. Dikkatliyseniz kenarlardaki numaraları ve harfleri farketmişsinizdir.Her yatayda A’dan H’a kadar harfler vardır.Ve her dikeyde de 1′den 8′e kadar sayılar vardır.        

 

6. Satranç tahtasındaki Her KARENİN bir ismi vardır. Bu kareler dikey ve yataydaki harf ve sayıların kesişiminden ortaya çıkmaktadır. “Amiral Battı” oynadıysanız bu size yabancı değildir.
7. İşte başlangıç konumuDikkat edin ki BEYAZ TAŞLAR 1 ve 2 numarada başlarlar.Ve SİYAH TAŞLAR 7 ve 8 numarada başlarlar.BEYAZ ŞAH nerededir? e1′deSİYAH ATLAR NEREDEDİR? b8 ve g8′deBEYAZ PİYONLAR a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, ve h2′dedirSİYAH VEZİR d8′dedir.    

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

8. Her taş türü için bir harf vardır. Şah için ‘Ş’, Vezir için ‘V’, Kale için ‘K’ Fil için ‘F’, At için ‘A’. Ya Piyonlar? o­nlar ufak taşlardır ve herhangi bir harf almazlar. Dikkat edin ki aletler için BÜYÜK HARF kareler için KÜÇÜK HARF kullanılır.

9. Hamleleri yazmak için iki yol vardır. UZUN YOLDA, önce aletin harfi yazılır sonra bulunduğu kare, sonra da gittiği kare yazılır. KISA YOLDA taşın nereden geldiğini yazmazsınız , sadece gittiği yeri yazarsınız. Daha kolay derslerimizde UZUN YOLU kullanacağız. Örneğin Eğer Atı g1′den f3′e gidersek Ag1-f3 yazarız veya, Af3 Piyon sadece kareler kullanarak yazılır. e2-e4 veya sadece e4

10. Alışları ifade etmek için x harfini kullanırız. Eğer f3′deki bir At e5′deki bir piuonu ALIRSA, Af3xe5 yazarız veya sadece Axe5. Eğer e4′deki piyon d5′den birşey alırsa exd5 yazarız, kısa hali de exd5′dir.
Eğer şah çekersek hamleden sonra + işareti koyarız: Ff1-b5+
Mat için # işaretini kullanırız: Vh5xf7#
Şah kanadına rok atarsanız 0-0 , Vezir kanadına rok atarsanız 0-0-0 yazarız.

11. Bu bilgilere eklenmesi gereken birkaç şey daha var ama şimdilik bunlar yeterli.

 

 

 

 

 

Ders 16 – Taşların Değerleri

1. Taşların hareketlerini öğrendiğinize göre bazı taşların diğer taşlardan daha iyi olduğunu görmüşsünüzdür.Takımınızda bazı oyuncular çok kuvvetli, diğerleri ise daha az kuvvetlidir.Şimdi taşların değerlerine bakalım.        

 

2. Piyonla başlayacağız.Bazen Er ismini de alan bu taş BİR PUAN değerindedir.         

3. Bir sonraki, At.At genelde üç piyon değerindedir.Atın değeri ÜÇ PUANDIR.        

 

4. File geçelim Fil yaklaşık olarak At gücündedir.Filin de değeri ÜÇ PUANDIR.         

5. Bir sonraki taş Kaledir. Kale epey kuvvetli bir taştır. Atdan daha kuvvetlidir çünkü daha uzağa gidebilir. Filden daha kuvvetlidir çünkü tahtadaki tüm karelere gidebilir. Kalenin değeri BEŞ PUANDIR.
6. Takımınızdaki en kuvvetli oyuncu Vezirdir. Vezir Kale ve Filin birleşimi gibidir ve biraz daha fazlasıdır. Değeri DOKUZ PUANDIR.

7. Son olarak Şah. Bildiğiniz en büyük rakam nedir? Milyon? Milyar? Sonsuz?. İşte Şahın değeri budur. Yani tüm oyun değerindedir.

8. Bu değerler yeni başlayanlara rehberlik edebilecek bilgilerdir.
Fil ve Vezirin değeri çok az daha fazladır.
Genelde Fil

,
Atdan biraz daha iyidir.
Bir Fil ve At, Kale ve bir Piyondan genelde daha değerlidir.
Güçlü oyuncular puanlardan çok tecrübelerine ve pozisyon değerlendirmesine göre hareket ederler.

  

9. Satrançta da normal hayatta olduğu gibi büyük ordu küçük orduyu genelde (her zaman değil) yener.

 

10. Öyleyse satranç oynarken rakibinizinkinden daha kuvvetli bir orduya sahip olmaya çalışın.

 11. Ordular konusunda biraz daha fazla düşünelim. Varsayın ki 1000 kişilik bir ordu 999 kişilik bir orduyla savaşıyor. Çok büyük bir üstünlük yoktur değil mi? Ama varsayın ki iki taraftan da 998 adam öldü. Şimdi iki kişilik orduya karşı bir kişi var. Çok daha iyi değil mi?

 12. Satrançt

a da aynı şey geçerlidir. Puan olarak öndeyseniz, oyunu kazanmanın en kolay yolu TAŞ DEĞİŞMEKTİR. Fakat bu gözüktüğü kadar kolay değildir. Bazen de oyunu kazanmak için Piyonu Vezir çıkmak zorundasınızdır. Ve ne kadar çok Piyonunuz varsa o kadar Vezir çıkmanız kolaylaşır.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ders 12 – Piyon Dönüşümü

 

Ders – 8 Şah Tehdidi

 

 

 

Ders 7 – Piyon

Ders 6 – Şah

Ders 5 – At

 

  1. Ellerine sağlık abicim. yeni başlayanlar için oldukca pratik bir kaynak olmuş :) bu arada satranca başlamak için geç kaldığımı biliyordum ama ne yalan söyleyeyim bu kadarını tahmin etmiyordum :D

  2. gerçekten güzel olmuş. Bende biraralar oynardım satranç ama bırakmıştım. Tekrar merak salınca bililerimi tazelemek iyi oldu. :)

  3. bn yasin gökhan şahin zamanında ank 1.si olmuştum yeni başlayanlar için iyi bir site ama bnce sicilya vezir gambiti italyan ispanyol gibi açılışlarıda içermesini öneririm

  4. ve fil 3.5 puandır çünkü uzun menzillidir

  5. satranç örenmek istiyorum

  6. satranç örenmek istiyorum
    ve zekamı geliştirmek istiyorum